Inlägg märkta ‘The Guardian’

Enligt The Guardian har en studie av religiösa samfund i världen kommit fram till att människan är mer benägen att tro på gud under svåra tider.  

torka

Genom att jämföra historisk data med väderdata drog forskarna slutsatsen att under perioder av torka eller andra extremväder så hade vi en större fallenhet att tro på att det fanns en övernaturlig förklaring till det som inträffade. Detta kan vara orsaken till att såväl Judendomen som Kristendomen och Islam alla härstammar från trakter där vädrets nycker var skillnaden mellan att få äta sig mätt eller dö av svält. Vissa forskare hävdar till exempel att de stora klimatförändringarna som skedde runt 535 banade vägen för islams snabba spridning.

Så när vi (människan alltså) upplever katastrofer som kan tyckas ske helt slumpmässigt är det alltså fullt naturligt att vi försöker skapa ordning i kaoset genom att tro på en gud.

getdsgn 3

Veckans nördfakta

Publicerat: 5 april, 2014 i Veckans nördfakta
Etiketter:,

nördI veckan publicerade The Guardian en intressant artikel om varför spelet Candy Crush är så oerhört beroendeframkallande.  

För det första så är spelet väldigt enkelt att fatta, så enkelt att en person som inte ens har börjat skolan klarar av att förstå vad poängen är.
För det andra är spelet lätt till att börja med, vi klarar de tidiga levlarna utan problem vilket leder till omedelbar tillfredsställelse.

candy crush

Det som sker sedan är vad som gör spelet så lysande, det blir mycket svårare. Om det var lätt hela tiden skulle vi antagligen tröttna och sluta spela. 

För det tredje så är spelet ett turspel, om du lyckas på en level eller inte beror på de slumpvis framtagna godisbitarna. Visserligen förlorar vi mer än vi vinner, men vinsterna är slumpvisa så varje gång vi försöker har vi lika stor (eller liten chans) att klara av leveln.
För det fjärde ger oss spelet en illusion att vi kan påverka utgången med hjälp av boosters.
För det femte så finns det en begränsad andel liv vi kan missa (5 st) innan vi är tvungna att ta en paus. Just detta, att vi aldrig lämnar spelet nöjda utan vill ha mer, är från ett spelutvecklarperspektiv ett genidrag. Som att aldrig få äta sig mätt.
För det sjätte så är det godis, vilket i stort sett alla åldrar har en positiv relation till.

candy crush beroendeframkallande

Personligen hade jag spelet på min Iphone i 2 dagar, sedan blev jag helt konstig i huvudet. Jag kände mig som en katt som jagar en laserpekare, för hur mycket jag än spelade skulle det inte finnas något slut. Det bara fortsätter. I evighet. Jag ställde till och med om Iphonens klocka för att få tillgång till de nya liven snabbare. Det var traumatiskt.

Så det så!

getdsgn 3

Noas Ark

Publicerat: 31 oktober, 2013 i Historia, Religion, Vetenskap
Etiketter:,

Bland det roligaste som finns är när vetenskap och kritiskt tänkande tacklar ”bibelsanningar.” Den senaste artikeln jag har funnit publicerades nyligen i The Guardian och tar sig an hur det egentligen skulle gå om en modern Noas ark byggdes. Det korta svaret är; Inte bra.

arken

Problem 1:
Storleken. Baserat på originalmåtten från bibeln (139 m lång, 23 m bredd och 13 meter hög) kan vi dra slutsatsen att det visserligen skulle gå att bygga en ark i trä, men att den aldrig skulle hålla sig flytande. Den skulle helt enkelt vara för bräckligt.

Problem 2:
Att samla ihop djuren. För att alla arter skall överleva så krävs det som bekant minst 2 stycken av varje djur. Idag räknar man med att det finns ungefär 8,7 miljoner djurarter på jorden (varav ca 90% av dem inte har upptäcks ännu.) Så vi snackar om 10-100 års arbete bara med att samla in alla djur.

Problem 3:
Resan. I bibeln tar själva arkresan drygt ett år. Hur bra skulle egentligen ett djur må av att sitta i ett mycket begränsat utrymme under så lång tid. Halva skeppet skulle även behöva användas till foderutrymme och rovdjuren kräver färsk kött så då måste man ta med en massa djur som offras under resan. För att inte tala om sjösjuka som även kan drabba djur. Eller stanken. Alla som varit inne i en bondgård kan multiplicera grisstanken med 8,7 miljoner gånger.

evolutionen

getdsgn banner